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◆ライカンスロープ ←戻る(Lv35 +人狼CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +3 +7 +3 +3 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +5% +10% +5% - - - - +15% +5% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ビーストモード 『アニマルモード』専用強化アビリティ / 『アニマルモード』のAC+1 命中成功率の上昇が半減するが、クリティカル率の上昇が倍加する 2 0 アニマルモードLv3 - - - - - - ビーストハウル オープニング時、敵前列の攻撃力を10%減少させる 自身の待機ゲージ+100 3 3 - - - - - - - 再生能力Lv1 毎行動時、減少HPの0~10%分HPが回復する / 自身の待機ゲージ+10 ただし、瀕死状態では無効 2 2 - 再生能力Lv2 毎行動時、減少HPの0~11%分HPが回復する / 自身の待機ゲージ+10 ただし、瀕死状態では無効 1 2 ライカンスロープCLv3 再生能力Lv3 毎行動時、減少HPの0~12%分HPが回復する / 自身の待機ゲージ+10 ただし、瀕死状態では無効 1 2 ライカンスロープCLv5 - - - - - - - - - ワイルドライフLv9 基本攻撃力が13%、基本行動力が18%上昇する 1 2 ライカンスロープCLv1 ワイルドライフLv10 基本攻撃力が14%、基本行動力が19%上昇する 1 2 ライカンスロープCLv3 ワイルドライフLv11※ 基本攻撃力が15%、基本行動力が20%上昇する 1 2 ライカンスロープCLv5 野生の勘Lv9 全攻撃に対し、13%で回避する / ガード 1 2 ライカンスロープCLv1 野生の勘Lv10 全攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 2 ライカンスロープCLv3 野生の勘Lv11※ 全攻撃に対し、15%で回避する / ガード 1 2 ライカンスロープCLv5 本能の警告Lv4 『野生の勘』専用強化アビリティ / 『野生の勘』のAC+1 自身よりDSが高い対象からの攻撃時、発動率が+8%になる 自身のDSは通常攻撃時のものを使用 1 0 ライカンスロープCLv1 本能の警告Lv5 『野生の勘』専用強化アビリティ / 『野生の勘』のAC+1 自身よりDSが高い対象からの攻撃時、発動率が+9%になる 自身のDSは通常攻撃時のものを使用 1 0 ライカンスロープCLv3 本能の警告Lv6※ 『野生の勘』専用強化アビリティ / 『野生の勘』のAC+1 自身よりDSが高い対象からの攻撃時、発動率が+10%になる 自身のDSは通常攻撃時のものを使用 1 0 ライカンスロープCLv5 雄叫びLv4 距離1.5以内の敵の行動時、 13%でその行動をキャンセルさせる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 ライカンスロープCLv1 雄叫びLv5 距離1.5以内の敵の行動時、 14%でその行動をキャンセルさせる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 ライカンスロープCLv3 雄叫びLv6※ 距離1.5以内の敵の行動時、 15%でその行動をキャンセルさせる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 ライカンスロープCLv5 - - - - - - - - -
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おすすめ度 ★★★★☆ ※注意☆注意スーパーガンダム!!!とは完全に別物です!!!!!注意☆注意 A機体のデブがいない時のための控え選手である スーパーガンダム!!!ではないので格闘は控えよう 攻撃方法はザメルとあまり違いがない 使用する利点を強いて言えばスキルが優秀なのとェマさんが乗っていることだろうか 中距離武器に対する防御力増加(ビームライフル、マシンガン、バズーカ、小型ミサイルなど) ※中距離防御力が約20%アップ ※注意☆注意スーパーガンダム!!!とは完全に別物です!!!!!注意☆注意
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すろーすたーとる【登録タグ GUMI がてらP す 曲】 作詞:あきてる 作曲:がてらP 編曲:がてらP 唄:GUMI 曲紹介 がてらP の17作目。 可愛い曲になったと思います!(作者コメ転載) タイトルは「スロースターター」と「タートル」を組み合わせた造語。 歌詞を あきてる氏 が、イラストを sakia氏 が手掛ける。 「ぼからん#229」のEDに採用。 歌詞 くくらくらくらくらり 寝起き弱い ゆらゆらゆらゆらゆらり なぜか転ぶ ふわふわふわふわふわり 会話とろく ぐるぐるぐるぐるぐるり 針は回る のろまなカメだとか 笑われるけど 大好き見つけたら フルスロットル ウサギもビビる Oh!Yeah! マイペースで OK この私だけの vision Go My Way! スロースタートル ゆるやかなままの 最高速を見て ぬぬらぬらぬらぬらり ぬらりひょんで ずれずれずれずれずれの 不思議ちゃんで びりびりびりびりびりり 電波女 でもでもでもでもでもね 自覚ないの みんなに遅れちゃう こともあるけど みんなの後ろから 眺めた背中 輝いてたな Oh!Yeah! 最後尾もいいね 前からじゃ見えぬ vision Go My Way! スロースタートル 遅くてもゴールしてみせるよ ほら のろまなカメだから 走り続けた 大好き欲しいから フルスロットル 私は行ける! Oh!Yeah! マイペースで OK この私だけの vision Go My Way! スロースタートル ゆるやかなままの 超高速を見て コメント 作成お疲れ様です☆ -- sangoku31013 (2012-02-23 06 35 05) いい曲なので、もっと伸びて欲しいなあ -- muller07 (2012-03-11 14 49 10) 名前 コメント
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武装解説についてはデスティニーガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR→( )CS 142(195) 素早くダウンを奪える BR BR→( )CS 183(213) 射撃コンボでは高威力 BR 特連投 189 非強制ダウン。BR3射と同威力 BR BR 特連投 207 BRの節約+ダメージ底上げ BR 横NN 205 BR 横N CS 228 BR 横N→特連投 223 N格闘始動 NN 横NN 216 NN 横N CS 241 NN 横N→特連投 236 NN→特連 横NN 245 要高度 NN→特連 横N CS 287 要高度。非常に高威力 横格闘始動 横 横N CS 226 横N CS 219 主力。素早く終わる 横N 横NN 233 基本コンボ 横N 横N CS 258 主力。お手軽高威力。相手を好きな方向に吹っ飛ばせる 横N 横N→特連投 253 横N→特連 横NN 262 要高度 横N→特連 横N CS 304 要高度。非常に高威力 横N 残像→特連→特投 CS 300 横NN→( )CS 212(239) CSの繋ぎは最速 横N→サブ→横N→特投 224 ノーブーストコンボ 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 インパルスガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはデスティニーガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.1
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第6回 応募作品 No.02 17-00326-01:曲直瀬りま:FVB 大晦日と元旦くらいは休めますよね!? 徹夜仕事をしているうちに、初日の出を迎えました……。
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C.W.モーガン ○解説 要求Lv45/76/20。ヴィオラートの交易船として建造。元々、一般的な部品による強化だったが幸運にも市長部品による強化支援を頂き初期化→再度改造。船倉+24.99%とし長距離の南蛮交易を主眼としつつも、近距離交易に使えるように旋回性能も一定数確保。要するに高級部品を大量に突っ込んだ趣味の船である。ジャマーに乗れる冒険65は遥か先なので、ずっとこの船でいいんじゃないかという気もしている。補足:オプションスキルについて:モーガンの特徴は非常に大きい倉庫だが、船員も相応に増える。商用大型クリッパーの必要数28人に対し45人と約1.6倍。東アジア~欧州まで水・食料100ずつ計200使っていたとしたら320以上必要ということ。これでは倉庫が増えても必要物資で帳消しになってしまう。そこで、長距離航海を主眼にしたモーガンには主計室を採用するようにしている。主計室は物資消費がおよそ6割減の効果によってちょうど大クリと同等になる。副官船にまで効果は及ぶので船員数の大きいマニラガレオン・大型福船を後ろに連れているなら輸送量に大幅な改善が見込めるのだ。 制作レシピ 回数 帆 砲門 素材1 素材2 備考 1 大ストームセイル - 舷側水槽 特注マスト 2 大ストームセイル - 舷側水槽 遊星歯車機構 3 大ガフセイル - 防汚塗装 舷側水槽 急加速付与。帆で失敗 4 大スクウェアセイル - 調理室 金庫 主計室付与。船室で失敗値 5 大ラティーンセイル - 複動式機関 分離凝縮器 帆の数値調整 実質の強化数値:縦帆+120 横帆+130 旋回+12 対波+17(込み) 倉庫+46 最後にフル装備画像。
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セントリーガンLZ (C)SEGA 秒間火力1680、マガジン総火力2520 弾数は無限なので総火力も無限だが時間は有限 ダメージが大幅に上昇したレーザー式の設置銃。 弾速が早く、弾がバラけない特性のためか命中率が高めで、遮蔽物に隠れられなければ全弾HITすることもままある。 ただし、発射されるのがラインの長いレーザーであるため、設置位置はあっという間にバレてしまう。 発見されても破壊しにくい場所に設置するなど工夫しよう。 逆に言えば目立つ分、敵の注意は向きやすい。 単に囮という他にも、逃げ込むであろう物陰にジャンプマインを設置しておくのもいやらしい。 しかし、ちゃんと計算してみると、スペック的にはセントリーガンACにボロ負けしていることが判明。 これを囮とできるある程度短命な立ち回りをする上級スナイパー限定の武器といえる。 だが現実は非情で、S上位のスナイパーでこいつを使っている人は皆無であった。 ↑Ver2.5までの話 しかしVer2.7では連射速度が1.5倍に跳ね上がり、リロードも短縮されたおかげで一気に回転率が上昇。 結果目の上のたんこぶであったAC先生に戦術火力面で完☆全☆勝☆利となり、 (リロードが低くても火力が落ちにくいSMG先生と比べてもリロードB以上ならこちらの方が戦術火力は高い) ニュード強化チップと組み合わせることによってさらに強化可能である。 また実弾耐性チップが台頭し、逆にニュード体制チップ持ちはほとんどいないという状況から、 実弾系統の先生と比較して相対的にも評価が上がっている。 まさに先生三段回目の面目躍如と言ったところ。 もうおしまいか / ̄LZ ヽ, / ̄LZ ヽ HGも案外あっけなかったな / ', / ', .{0} /¨`ヽ {0}, {0} /¨`ヽ {0} , l ヽ._.ノ ', l ヽ._.ノ ', /SMG ̄ヽ`ー'′ , ,. _rz-'!z, ,.ノ `ー'′ /  ̄LZ ヽ、 / .i -'"ゞ^HG ,. / .i 硬いのがとりえじゃなかったのか? | {0} /¨`ヽ、,. . 7 ̄ヽ,.! ~ /¨`ヽ {0} | | ト、.,_i `タ~_ノ ,. .i__,,.ノ | (止めは俺か…)ノー'/  ̄LZ ヽ、, ヽタ/  ̄LZ ヽ、 | / .i, / .i | {0}、 ,.{0} .| | |_i i_| | オーバーキルだな コアには触れさせネェ ↑のAAがネタではなくなってしまった。正に嘘から出た何とやら ただ目立つ射線と全先生中最低の耐久力という弱点は未だに残っている。 先生をただ置きっぱなしにしているだけでは、火力上昇によるヘイト値の事も考えると発見後即破壊されてしまうだろう。 先生をできるだけ長生きさせ、火力を保つためにどう先生をフォローしていくかを考えて立ち回る必要があるため、 他の先生と比較して上級者向けの先生である事に変わりはない。砂章10個必要も納得である。 あとなんか、ほぼ0距離で バリアを貫通する ことが判明している。 この動画から、「立ったまま密着すると先生は弾を撃たなくなる」 「その位置では、こっちの弾も先生に当たらない」 「密着で座っちゃうと、バリア判定を無視することがある」ということが分かる。 どうも、本ゲームの判定が色々と関係してそうで奥深いが、脅威現象の類でしかないなぁ……。 なお、1系統の中で攻撃属性が変化するのは、このセントリーガンLZを含め自律攻撃兵器に限られている。 そのこだわりが何を意味するのかはSEGAのみぞ知る。 セントリーガン系統 セントリーガンAC → セントリーガンLZ → セントリーガン・クレイモア
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Vガンダム / Vダッシュ 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃バリアを展開するBR レバーNサブ射撃 トップ・リム射出 1 91 移動撃ちできる実弾 レバー入サブ射撃 ボトム・リム射出 1 124 足が止まる。高弾速 特殊射撃 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限強化 特殊格闘 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 160 前格闘 スライディング→蹴り上げ 前N 120 横格闘 二刀回転斬り→斬り上げ 横N 118 後格闘 踏みつけ 後 60 BD格闘 回転突撃 BD中前 114 特殊武装 威力 備考 覚醒時 シュラク隊【防御指令】 - - 前面に射撃バリアを展開 バーストアタック 威力 備考 レバーN覚醒技 ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 27~29124~258 レバー後覚醒技 パーツアタック 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBRだが、射撃時にビームシールドを展開する。サブ・特格・特射にキャンセル可能。 正面からの射撃を防ぐ。 【サブ射撃】トップ・リム射出 / ボトム・リム射出 レバー入力で2種類の攻撃を使い分け可能。両腕または下半身を射出する。 Nサブを撃つとボトム・ファイターに、レバサブを撃つとトップ・ファイターに換装する。 さらに両方のパーツを射出するとコア・ファイターに換装する。いずれもキャンセル補正は掛からない。 共通の特徴として、射出後に再入力すると呼び出したパーツとドッキングしてVガンダムに戻る。 ドッキング時は足が止まり、高度が若干上がる。 レバーN:トップ・リム射出 [特殊リロード 手動/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] ハンガーを射出し、ボトム・ファイターに換装する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ビーム・シールドに耐久値100の射撃バリアがあり、BRやマシンガンは一方的に打ち消せる。 威力は弾頭75、爆風20。 レバー入:ボトム・リム射出 [特殊リロード 手動/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] ブーツを射出し、トップ・ファイターに換装する。サブ・特格にキャンセル可能。 足が止まる・射撃バリアなしと、Nサブと比べて取り回しは悪いが威力と弾速に優れる。 威力は弾頭100、爆風30。 【特殊射撃】Vダッシュガンダムに換装 [撃ち切りリロード 13.5秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 15秒] 「手加減なんかするもんか!」 【特殊格闘】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「マーベットさん、誘い込みましたよ!」 白いゾロアットが自機の左側に出現し、ビームを1発撃つ。特射にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 唐竹割り 160(53%) 25(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【前格闘】スライディング→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 前蹴り 60[65](80%) 60[65](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 120[129](65%) 75[80](-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 62(79%) 22(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 118(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 60[70](80%) 1.7 叩きつけ 【BD格闘】回転突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0 0.5×10 砂埃ダウン バーストアタック レバーN:ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] レバー後:パーツアタック コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本 メイン≫メイン→サブ 149[159] 168[179] メイン→サブ≫メイン 161[183] 182[207] メイン→特格≫メイン 147 167 メイン→特格≫前N 165 187 メイン≫NNN レバサブ 192 204 Nサブ≫NN前 207 218 Nサブ≫横N 180 191 Nサブ≫BD格 146 177 特格≫メイン≫メイン 151 178 特格≫メイン→サブ 154[166] 187[205] 特格≫サブ≫メイン 167[193] 190[219] N格闘始動 NN NNN メイン 215 NNN レバサブ 223 232 前格闘始動 前N NNN 197 218 前N NN メイン 210 213 前N 前N 193 - 横格闘始動 横 NNN メイン 202 205 横 NNN レバサブ 211 215 横N レバサブ 196 205 横N NNN 194 207 横N NN メイン 207 209 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン≫メイン→特格≫メイン - 177 NNN レバサブ≫メイン - 251 横N レバサブ≫メイン - 232 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1 したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.2
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【名前】 ピロジー 【読み方】 ぴろじー 【声】 上口耕平 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.30「ギャル・ハザード」 【分類】 エイリアン 【出身星】 スロープ星 【名前の由来】 不明 【詳細】 触れた機械を自在に操るスロープ星出身の若者。 同郷のスロープ星人 ファラウェイとは恋人同士であり、彼女のことを「ファラりん」と呼んでいる。 コギャルっぽい恋人に合わせ、チャラ男の外見をしている。 レイン星人 エージェント・アブレラから宝石の運び屋を任された恋人だったが、その宝石欲しさにネコババして逃走し地球を訪れていた。 その宝石を売りさばいて利益を得ようとするファラウェイに付き合う形で地球を訪れており、 「何があっても絶対守る」とかっこいいセリフを言うも、その宝石が実は惑星破壊ミサイルの誘導装置であり、 箱から取り出した時点で起動する事、それをファラウェイが飲み込んでしまったことでミサイルが地球に向けて発射されてしまったことをアブレラが語ると、その場から一目散に逃げ出してしまった。
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ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー 正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○